前言
仙不仙兮凡不凡,
剑气仙风任自然。
奇梦曾惊三秋雨,
侠魂如度万里山。
剑气仙风任自然。
奇梦曾惊三秋雨,
侠魂如度万里山。
从小,第一次知道武侠是怎么回事,是看到金庸大师的小说。第一次接触到仙侠是什么感觉,是看到还珠楼主大师的小说。长大后,接触的武侠和仙侠作品种类变多了,漫画、布袋戏、电视剧、电影。但那种纯粹文字带给我的触动和遐想,却始终有其他种类无法替代的感觉,原因或许是最纯粹的事物就是最美的吧?
我是从事单机RPG游戏制作的,我们很重视剧情体验,在创作游戏内的剧情最开始必然是诉诸于文字,然后才能进一步转化成分镜、画面、程序、声音等等。仙剑奇侠传出小说可以说是褪去皮相,将故事的原始灵魂呈现在读者的眼前,也因为小说摆脱游戏声光技术这躯壳的限制,而更能充分挥洒。
也因为小说跳脱了游戏这躯壳,加上管老师站在仙剑奇侠传全系列全局的高度来建立小说架构,而将整个仙剑的世界观、脉络、故事背景各方面做有效的串联,更宏观、整体、和深度。这是我们过去一直不能、也不敢去挑战的大山。如今,藉由磨铁图书的力量、管平潮老师的深厚写作功力和对仙剑奇侠传热爱,我们终于可以直面面对自己心中深藏多年的那份心愿:一部跨时代、全系列的仙剑奇侠传小说巨作、一部能再次证明仙剑是中国仙侠代表的作品、一部能让十七年来广大仙迷自豪、也能让更多广大仙侠读者爱上仙剑的小说。
愿仙剑文化长远流传。
姚壮宪
2012年7月7日